C++基础
RoadMap
指针与引用
左值引用与右值引用
static 与 const
static 作用 1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 1. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。 1. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。 1. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
const 的作用 1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变; 1. 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量; 1. 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 1. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
const 相关代码
this 指针
inline 内联函数
内联函数的特点
相当于把内联函数中的内容复制到了调用该函数的地方(编译时完成);
相当于避免了函数调用的开销,直接执行函数体;
加速了程序的运行,但是消耗了空间
相当于宏,但比宏多了类型检查,使具有函数特性;
不能包含循环、递归、switch 等复杂操作;
如果包含了,那么相当于失去了内联的作用;
内联只是对编译器的建议,是否内联取决于编译器
定义在类中的函数,除了虚函数,都会自动隐式地当成内联函数。
但这不代表虚函数无法内联 > 虚函数可以内联吗?
内联函数通常定义在头文件中
inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点展开该函数。
如果定义在 cpp 文件中,那么在每个调用该内联函数的文件内都要再重新定义一次,且定义必须一致
inline 函数允许多次定义
inline 的使用
关于 inline 关键字应该放在声明还是定义处,重说纷纭,保险起见都加上
当然,最好的做法是直接定义在头文件中
编译器对 inline 函数的处理步骤
将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
inline 的优缺点
优点(相比宏定义)
内联函数类似宏函数,在调用处展开,省去了调用开销(参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等),从而提高程序运行速度。
相比宏函数来说,内联函数在代码展开时,会进行安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义不会。
在类中声明同时定义的成员函数,会自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
内联函数在运行时可调试,宏定义不可以。
缺点
代码膨胀。
内联是以代码膨胀(内存)为代价,来消除函数调用带来的开销。
如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。
inline 函数无法随函数库升级。
inline 函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
是否内联,程序员不可控。
内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。
虚函数可以内联吗?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"? - C++ FAQ
虚函数可以是内联函数
但是当虚函数表现多态性时不能内联。
inline 是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
虚函数唯一可以内联的情况是:
编译器知道所调用的对象是哪个类,如
Base::who(),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
虚函数的内联
assert 与 sizeof
断言
assert()是宏而非函数,定义在头文件<assert.h>/<cassert>中sizeof()是操作符而非函数sizeof int == sizeof(int)sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。
特别的
C++ 中 struct、union、class
C 与 C++ 中的结构体
C 中的结构体
等价于
实际上就是为
struct Student这个比较长的声明定义了一个别名Stu因为 C 中定义结构体,必须带上
struct,所以还可以定义void Student() {}不冲突C++ 中的结构体
如果定义了同名的函数,那么 struct 关键字不可省略
C++ 中 struct 和 class 的区别
一般来说,struct 适合作为一个数据结构的实现体,class 更适合作为一个对象的实现体
但最本质的区别在于默认的访问控制权限
默认的继承访问权限—— struct 是 public,class 是 private
默认的成员访问权限—— struct 是 public,class 是 private
联合体 union
联合体(union)是一种节省空间的特殊的类
一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值
当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态
联合体的特点
默认访问控制符为 public
可以含有构造函数、析构函数
不能含有引用类型的成员
不能继承自其他类,不能作为基类
不能含有虚函数
匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员
匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
全局匿名联合必须是静态(static)的
用 C 实现 C++ 中的封装、继承和多态
董的博客 » C语言实现封装、继承和多态
友元函数与友元类
友元(友元函数、友元类和友元成员函数) C++ - zhuguanhao - 博客园
友元小结
能访问私有成员
破坏封装性
友元关系不可传递
友元关系的单向性
友元声明的形式及数量不受限制
友元函数
不是类的成员函数,却能访问该类所有成员(包括私有成员)的函数
类授予它的友元函数特别的访问权,这样该友元函数就能访问到类中的所有成员。
友元类
一个类的友元类可以访问该类的所有成员(包括私有成员)
注意点
友元关系不能被继承
友元关系不能传递
友元关系是单向的
```Cpp
class A {
public:
friend class C; // 友元类的声明:C 是 A 的友元类
private:
int data;
};
class C { // 友元类的定义,可以访问 A 中的成员 public: void set_A_data(int x, A &a) { a.data = x; }
};
int main(void) { class A a; class C c;
}
枚举类型 enum
C++枚举类型_百度搜索
限制作用域的枚举类型,使用关键字
enum class不限作用域的枚举类型
其他
#pragma pack(n)
位域 Bit mode
关键字 volatile
关键字 extern "C"
关键字 explicit
关键字 using
范围解析运算符 ::
关键字 decltype
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