C++基础
RoadMap
指针与引用
左值引用与右值引用
static 与 const
static 作用 1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 1. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。 1. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。 1. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
const 的作用 1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变; 1. 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量; 1. 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 1. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
const 相关代码
// 类
class A {
private:
    const int a;                // 常对象成员,只能在初始化列表赋值
public:
    // 构造函数
    A() { };
    A(int x) : a(x) { };        // 初始化列表赋值常对象成员
    // const 可用于对重载函数的区分
    int getValue();             // 普通成员函数
    int getValue() const;       // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
    // 工程上为了安全性有时会分别实现 const 和 非const 两个版本
    // > 下标操作符为什么要定义const和非const两个版本?_百度知道 https://zhidao.baidu.com/question/517798128.html
};
// 全局函数
void function() {
    // 对象
    A b;                        // 普通对象,可以调用全部成员函数
    const A a;                  // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量
    const A *p = &a;            // 常指针,注意 a 是一个常对象
    const A &q = a;             // 常引用
    // 指针
    char greeting[] = "Hello";
    char* p1 = greeting;                // 指针变量,指向字符数组 变量
    const char* p2 = greeting;          // 指针变量,指向字符数组 常量
    char* const p3 = greeting;          // 常指针,指向字符数组 变量
    const char* const p4 = greeting;    // 常指针,指向字符数组 常量
}
// 函数
void function1(const int Var);           // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var);         // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var);         // 参数指针为常指针
void function4(const int& Var);          // 引用参数在函数内为常量
// 函数返回值
const int function5();      // 返回一个常数
const int* function6();     // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7();     // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();this 指针
inline 内联函数
内联函数的特点
- 相当于把内联函数中的内容复制到了调用该函数的地方(编译时完成); - 相当于避免了函数调用的开销,直接执行函数体; 
- 加速了程序的运行,但是消耗了空间 
 
- 相当于宏,但比宏多了类型检查,使具有函数特性; 
- 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作; - 如果包含了,那么相当于失去了内联的作用; 
- 内联只是对编译器的建议,是否内联取决于编译器 
 
- 定义在类中的函数,除了虚函数,都会自动隐式地当成内联函数。 - 但这不代表虚函数无法内联 > 虚函数可以内联吗? 
- 内联函数通常定义在头文件中 - inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点展开该函数。 
- 如果定义在 cpp 文件中,那么在每个调用该内联函数的文件内都要再重新定义一次,且定义必须一致 
- inline 函数允许多次定义 
 
inline 的使用
// 定义在头文件中
inline 
int func() {}
// 声明在头文件中
inline 
int func1();
// 定义在源文件 1 中
inline
int func1() {}
// 定义在源文件 2 中
inline
int func1() {}
// 源文件 1 和 2 中的定义必须一致- 关于 inline 关键字应该放在声明还是定义处,重说纷纭,保险起见都加上 
- 当然,最好的做法是直接定义在头文件中 
编译器对 inline 函数的处理步骤
- 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处; 
- 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间; 
- 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; 
- 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。 
inline 的优缺点
优点(相比宏定义)
- 内联函数类似宏函数,在调用处展开,省去了调用开销(参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等),从而提高程序运行速度。 
- 相比宏函数来说,内联函数在代码展开时,会进行安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义不会。 
- 在类中声明同时定义的成员函数,会自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。 
- 内联函数在运行时可调试,宏定义不可以。 
缺点
- 代码膨胀。 - 内联是以代码膨胀(内存)为代价,来消除函数调用带来的开销。 
- 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。 
 
- inline 函数无法随函数库升级。 - inline 函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。 
 
- 是否内联,程序员不可控。 - 内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。 
 
虚函数可以内联吗?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"? - C++ FAQ
虚函数可以是内联函数
但是当虚函数表现多态性时不能内联。
inline 是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
虚函数唯一可以内联的情况是:
编译器知道所调用的对象是哪个类,如
Base::who(),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
虚函数的内联
class Base {
public:
    inline virtual 
    void who() {
        cout << "I am Base\n";
    }
    virtual ~Base() { }
};
class Derived : public Base {
public:
    inline void who() {  // 不写 inline 时也会隐式内联
        cout << "I am Derived\n";
    }
};
int main() {
    // 此处的虚函数 who(),是通过 Base类的具体对象 b来调用的,
    // 因此编译期间就能确定,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
    Base b;
    b.who();
    // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,
    // 需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
    Base *ptr = new Derived();
    ptr->who();
    // 因为 Base 有虚析构函数(virtual ~Base() {}),
    // 所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,
    // 再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
    delete ptr;
    ptr = nullptr;
    system("pause");
    return 0;
}assert 与 sizeof
- 断言 - assert()是宏而非函数,定义在头文件- <assert.h>/<cassert>中
- sizeof()是操作符而非函数- sizeof int == sizeof(int)- sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。 
- sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。 
- 特别的 - void foo(int arr[]) { // 实际上是 int* arr cout << sizeof(arr) << endl; // 得到的是指针的大小,而非数组的大小 }
 
C++ 中 struct、union、class
C 与 C++ 中的结构体
- C 中的结构体 - typedef struct Student { int age; } Stu;- 等价于 - struct Student { int age; }; typedef struct Student Stu;- 实际上就是为 - struct Student这个比较长的声明定义了一个别名- Stu- struct Student s1; Stu s2;- 因为 C 中定义结构体,必须带上 - struct,所以还可以定义- void Student() {}不冲突
- C++ 中的结构体 - typedef struct Student { int age; } Stu; Student s1; // 正确,"struct" 关键字可省略 struct Student s2; // 正确 Stu s3; // 正确,使用别名 void f( Student me ); // 正确- 如果定义了同名的函数,那么 struct 关键字不可省略 - typedef struct Student { int age; } Stu; void Student() {} // 正确,定义后名为 "Student" 的函数 // void Stu() {} // 错误,符号 "Stu" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名 int main() { Student(); struct Student s1; Stu s2; return 0; }
C++ 中 struct 和 class 的区别
- 一般来说,struct 适合作为一个数据结构的实现体,class 更适合作为一个对象的实现体 
- 但最本质的区别在于默认的访问控制权限 - 默认的继承访问权限—— struct 是 public,class 是 private 
- 默认的成员访问权限—— struct 是 public,class 是 private 
 
联合体 union
- 联合体(union)是一种节省空间的特殊的类 - 一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值 
- 当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态 
 
- 联合体的特点 - 默认访问控制符为 public 
- 可以含有构造函数、析构函数 
- 不能含有引用类型的成员 
- 不能继承自其他类,不能作为基类 
- 不能含有虚函数 
- 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员 
- 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员 
- 全局匿名联合必须是静态(static)的 
 
union UnionTest { // 联合体
    UnionTest() : i(10) {};
    int i;
    double d;
};
static union {    // 全局静态匿名联合体
    int i;
    double d;
};
int main() {
    UnionTest u;
    union {       // 局部匿名联合体
        int i;
        double d;
    };
    std::cout << u.i << std::endl;  // 输出 UnionTest 联合的 10
    ::i = 20; // 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问
    std::cout << ::i << std::endl;  // 输出全局静态匿名联合的 20
    i = 30;
    std::cout << i << std::endl;    // 输出局部匿名联合的 30
    return 0;
}用 C 实现 C++ 中的封装、继承和多态
董的博客 » C语言实现封装、继承和多态
友元函数与友元类
友元(友元函数、友元类和友元成员函数) C++ - zhuguanhao - 博客园
友元小结
- 能访问私有成员 
- 破坏封装性 
- 友元关系不可传递 
- 友元关系的单向性 
- 友元声明的形式及数量不受限制 
友元函数
- 不是类的成员函数,却能访问该类所有成员(包括私有成员)的函数 
- 类授予它的友元函数特别的访问权,这样该友元函数就能访问到类中的所有成员。 - class A { public: friend void set_data(int x, A &a); // 友元函数的声明 int get_data() { return data; } private: int data; }; void set_data(int x, A &a) { // 友元函数的定义 a.data = x; cout << a.data << endl; // 无障碍读写类的私有成员 } int main(void) { class A a; set_data(1, a); // cout << a.data; // err cout << a.get_data() << endl; return 0; }
友元类
- 一个类的友元类可以访问该类的所有成员(包括私有成员) 
- 注意点 - 友元关系不能被继承 
- 友元关系不能传递 
- 友元关系是单向的 - ```Cpp - class A { - public: - friend class C; // 友元类的声明:C 是 A 的友元类 - private: - int data; - }; 
 
class C { // 友元类的定义,可以访问 A 中的成员 public: void set_A_data(int x, A &a) { a.data = x; }
int get_A_data(A& a) {
  return a.data;
}};
int main(void) { class A a; class C c;
c.set_A_data(1, a);
cout << c.get_A_data(a) << endl;  // 1
return 0;}
**友元成员函数**
- 使类 B 中的成员函数成为类A的友元函数(但 B 不是 A 的友元类),这样只有类 B 的该成员函数可以访问类 A 的所有成员
- 不推荐使用,原因如下
- 注意声明与定义的顺序
  ```Cpp
  class A;    // 类 A 的声明,因为 A 的友元函数,即 B 的成员函数要用到 A,所以必须先声明类 A
              // 但此时还不能定义 A,因为 B 还没有定义,B 的成员函数就无从谈起
  class B {   // 类 B 的定义
  public:
      void set_A_data(int x, A &a);   // 类 A 的友元函数,同时是 B 的成员函数
                                      // 但只能声明,还不能定义,因为 A 还没有定义,访问 A 的成员就无从谈起
  };
  class A {
  public:
      friend void B::set_A_data(int x, A &a);   // 将 B 的成员函数声明为 A 的友元成员函数;所以必须先定义 B
  private:
      int data;
      void print_data() { cout << data << endl; }
  };
  void B::set_A_data(int x, A &a) {   // 只有在定义类 A 后才能定义该函数
      a.data = x;          // 访问 A 的私有成员变量
      a.print_data();      // 访问 A 的私有成员函数
  }
  int main(void) {
      class A a;
      class B b;
      b.set_A_data(1, a);
      return 0;
  }枚举类型 enum
C++枚举类型_百度搜索
限制作用域的枚举类型,使用关键字
enum classenum class open_modes { input, output, append };
不限作用域的枚举类型
enum color { red, yellow, green }; enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };
其他
#pragma pack(n)
位域 Bit mode
关键字 volatile
关键字 extern "C"
关键字 explicit
关键字 using
范围解析运算符 ::
关键字 decltype
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